リセメモNo.5
今回、新弾としてVer. Lump of Sugar 2.0が登場した
その中で我が注目したカードは、「小星 蓮子」である
EX1であるため、大量にデッキに投入することは難しいが、
スペックは2ハンド3/1/2と良好であり、配置も広めとなっている
デッキ破棄は痛いが、サイドステップ持ちであることも見逃せない
肝心の効果の方は、使用はバトル中のみであるが、
デッキの上から2枚のカードを横に置き、バトル終了時まで、
コストとして支払うことが出来るというもの
コストとして支払うことができるだけで、手札に加わるわけではないため、
コストとして利用できなければ、アドバンテージとはならないが、
使用できなかったカードはデッキの上に戻るため、
不要にデッキを削るという危険は無い
この効果で最も注目したい点は、効果の使用が「バトル中」であり、
「1ターンに1回まで使用可能」であるということ
自ターン中という制約がないため、そのターン内にバトルが行われる限り、
往復のターンで効果の宣言が可能なのである
デッキの上の不明な2枚をコストのみにしか利用できないため、安定性には欠けるが、
使い切ることが出来れば、最大で往復4枚分のドローソースとなる
バトル中には、キャラの登場宣言や、アイテム・エリアの使用ができないため、
蓮子をデッキに投入するなら、必然的にバトル中に可能な行動を増やす必要がある
キャラの特殊能力や、イベントがそれに該当するだろう
すぐに思い付くところは、バトル中に使用可能なイベント比率を多くすることだろう
また、キャラの登場に関しても、通常の登場宣言はできないが、
「転校生」や「時空転移」、自ターンのみであるが「一大決心」など、
イベントなどを介した登場は可能であるので、利用したい
「雲雀丘 由貴」や「花鳥 玲愛」といった、宙のドローソースを内蔵した
小型アタッカーのキャラに比べると、スペックでは見劣りする面もあるが、
日にも「三峰 美奈都」や「鳳 ちはや(爆熱ちはやボンバー)」といった、
多少クセはあるものの、ドローソース内蔵の小型アタッカーは存在する
アタッカーとはならないが、即座に手札増強が可能である、
「神尾 観鈴(夏やすみ)」や、妨害とドローソースを兼ねる、
「袁術・美羽」などを採用してみるのも、面白いだろう
日を含む除去イベントとしては、「森遊び」などがあるため、
これらのカードをまとめて、一つデッキの形としてみたいところだ
その中で我が注目したカードは、「小星 蓮子」である
EX1であるため、大量にデッキに投入することは難しいが、
スペックは2ハンド3/1/2と良好であり、配置も広めとなっている
デッキ破棄は痛いが、サイドステップ持ちであることも見逃せない
肝心の効果の方は、使用はバトル中のみであるが、
デッキの上から2枚のカードを横に置き、バトル終了時まで、
コストとして支払うことが出来るというもの
コストとして支払うことができるだけで、手札に加わるわけではないため、
コストとして利用できなければ、アドバンテージとはならないが、
使用できなかったカードはデッキの上に戻るため、
不要にデッキを削るという危険は無い
この効果で最も注目したい点は、効果の使用が「バトル中」であり、
「1ターンに1回まで使用可能」であるということ
自ターン中という制約がないため、そのターン内にバトルが行われる限り、
往復のターンで効果の宣言が可能なのである
デッキの上の不明な2枚をコストのみにしか利用できないため、安定性には欠けるが、
使い切ることが出来れば、最大で往復4枚分のドローソースとなる
バトル中には、キャラの登場宣言や、アイテム・エリアの使用ができないため、
蓮子をデッキに投入するなら、必然的にバトル中に可能な行動を増やす必要がある
キャラの特殊能力や、イベントがそれに該当するだろう
すぐに思い付くところは、バトル中に使用可能なイベント比率を多くすることだろう
また、キャラの登場に関しても、通常の登場宣言はできないが、
「転校生」や「時空転移」、自ターンのみであるが「一大決心」など、
イベントなどを介した登場は可能であるので、利用したい
「雲雀丘 由貴」や「花鳥 玲愛」といった、宙のドローソースを内蔵した
小型アタッカーのキャラに比べると、スペックでは見劣りする面もあるが、
日にも「三峰 美奈都」や「鳳 ちはや(爆熱ちはやボンバー)」といった、
多少クセはあるものの、ドローソース内蔵の小型アタッカーは存在する
アタッカーとはならないが、即座に手札増強が可能である、
「神尾 観鈴(夏やすみ)」や、妨害とドローソースを兼ねる、
「袁術・美羽」などを採用してみるのも、面白いだろう
日を含む除去イベントとしては、「森遊び」などがあるため、
これらのカードをまとめて、一つデッキの形としてみたいところだ
リセメモNo.4
特に最近では、「水無月 空(世界0)」や「一ツ橋 神奈(神奈媛)」といった
フィールドに登場した時に強力な効果を発揮するキャラが増えてきた
そこで、「才野原 恵」での再利用や、「たぬき寝入り」で再登場させる他に、
「明松 月砂」での登場時効果の複数回利用を考えた
月砂はコンバージョンキャラを除けば、自分・相手ターンを問わず、
効果を発動可能であり、フィールドに再登場させる場合にも、
使用代償を要求されず、場所も空きフィールドと自由度が高い
登場時効果の再利用のみでなく、キャラを任意で一時的にエスケープさせられることは、
相手からの除去や、「激辛殺人地獄パフェ」などのアイテム回避にも使うことが出来る
しかし、この効果を複数回使うとなると、雪コストを大量に要求され、
本体のコストの重さと合わせて、除去に弱くなる傾向にある
また、タップ効果であることから、どうしてもタイミングがワンテンポ遅れ、
AFに配置すれば一列攻撃ができず、DFに配置すれば一列が穴になってしまう
実際に使ってみた感想としては、雪コストの不足と、
DFに配置した場合に一列が穴になってしまう点が思った以上に痛かった
面白いカードであるため、何とかうまく使ってみたいところではあるが・・・
フィールドに登場した時に強力な効果を発揮するキャラが増えてきた
そこで、「才野原 恵」での再利用や、「たぬき寝入り」で再登場させる他に、
「明松 月砂」での登場時効果の複数回利用を考えた
月砂はコンバージョンキャラを除けば、自分・相手ターンを問わず、
効果を発動可能であり、フィールドに再登場させる場合にも、
使用代償を要求されず、場所も空きフィールドと自由度が高い
登場時効果の再利用のみでなく、キャラを任意で一時的にエスケープさせられることは、
相手からの除去や、「激辛殺人地獄パフェ」などのアイテム回避にも使うことが出来る
しかし、この効果を複数回使うとなると、雪コストを大量に要求され、
本体のコストの重さと合わせて、除去に弱くなる傾向にある
また、タップ効果であることから、どうしてもタイミングがワンテンポ遅れ、
AFに配置すれば一列攻撃ができず、DFに配置すれば一列が穴になってしまう
実際に使ってみた感想としては、雪コストの不足と、
DFに配置した場合に一列が穴になってしまう点が思った以上に痛かった
面白いカードであるため、何とかうまく使ってみたいところではあるが・・・
謹賀新年
無事に新しい年を迎えることが出来た
今年も、よろしくお願いいただければ幸いである
今更ながら、「シュート」にエラッタが入ったため、
実質「コミュート」としての構築が不可能となった
エラッタが掛かったとはいっても、一つの処理の中では
同じ効果は二度適用されないという裁定変更前の効果に戻っただけであるが、
最近のカードパワーのインフレを考えると、一時的なドロー強化より
以降のドローが制限されるデメリットが目立つだろう
しかし、逆に言えば、デッキにシュートを入れる必要が無くなる為、
デッキへの投入が難しくなっていた単発でのドローカードを再び投入できるということでもある
今年も、よろしくお願いいただければ幸いである
今更ながら、「シュート」にエラッタが入ったため、
実質「コミュート」としての構築が不可能となった
エラッタが掛かったとはいっても、一つの処理の中では
同じ効果は二度適用されないという裁定変更前の効果に戻っただけであるが、
最近のカードパワーのインフレを考えると、一時的なドロー強化より
以降のドローが制限されるデメリットが目立つだろう
しかし、逆に言えば、デッキにシュートを入れる必要が無くなる為、
デッキへの投入が難しくなっていた単発でのドローカードを再び投入できるということでもある
リセメモNo.3
「シュート」を4枚積みするとして、
雪単を構築するのはアリだろうか・・・?
雪のドローソースには、「効果でドロー」する
ものが多いため、一工夫は必要だろう
もう一つは、月と雪で構築する
「コミュニケーション」と「シュート」搭載型の
コントロールである
色を少なくすることで、EXの低いカードを
それなりに多く積んでも、使用できるようにするというもの
しかし、同じく月も「効果でドロー」する
ことが多いため、こちらも考える必要があるな・・・
雪単を構築するのはアリだろうか・・・?
雪のドローソースには、「効果でドロー」する
ものが多いため、一工夫は必要だろう
もう一つは、月と雪で構築する
「コミュニケーション」と「シュート」搭載型の
コントロールである
色を少なくすることで、EXの低いカードを
それなりに多く積んでも、使用できるようにするというもの
しかし、同じく月も「効果でドロー」する
ことが多いため、こちらも考える必要があるな・・・
シュート裁定?
「激辛殺人地獄パフェ」などにあった裁定変更で、
一つの処理の中に、同じ効果は二度適用されないというものがある
これにより、現状「シュート」を一度使った後に、
再びシュートを使った場合、ドローした一枚目のみに破棄の効果が適用され、
二枚目以降は通常に手札に加わるのだとか?
今後、この件に関する裁定がどうなるかは不明だが、
これならば、再び「コミュート」を開発する必要があるな・・・
もちろん、シュート単体で運用しても、十分な強さである
一つの処理の中に、同じ効果は二度適用されないというものがある
これにより、現状「シュート」を一度使った後に、
再びシュートを使った場合、ドローした一枚目のみに破棄の効果が適用され、
二枚目以降は通常に手札に加わるのだとか?
今後、この件に関する裁定がどうなるかは不明だが、
これならば、再び「コミュート」を開発する必要があるな・・・
もちろん、シュート単体で運用しても、十分な強さである



